Archiv der Kategorie: Schachbuch

Neues E-Book: Das Endpiel – Eine Einführung wichtiger Endspiele mit Beispielen

Das Endspiel

Schach lernen - Schach für Anfänger - Das Endspiel: Eine Einführung wichtiger Endspiele mit Beispielen

Das Endspiel ist der dritte Teilbereich einer Schachpartie. Ich möchte mit diesem Buch den Schachanfänger in die Materie der Endspiele einführen. Die wichtigsten Endspiele werden mit zahlreichen Diagrammen dargestellt.
Der Schachanfänger soll einen Überblick über die Vielzahl der Endspiele erhalten.

- König gegen König und
Dame
Turm
zwei Läufer
Springer und Läufer
Bauer
Dame und Turm
Dame und Läufer
Dame und Springer
Turm und Läufer
Turm und Springer

- Bauer gegen
Dame
Turm
Läufer
Springer

- Dame gegen
Turm
Läufer
Springer

- Turm gegen
Läufer
Springer

Preis: 7,95€ [D]





Schachbuch: Das Mittelspiel

Schach lernen - Schach für Anfänger: Das Mittelspiel

Das Mittelspiel ist der zweite Teilbereich einer Schachpartie. Nach der Entwicklung aller Figuren in der Eröffnung, die man vorteilhaft positioniert hat, schließt sich nun das Mittelspiel an.

Wie kann man einen Vorteil erreichen? Dazu müssen wir einen Plan finden, voraus denken, Strategien entwickeln und Kombinationen finden.

Folgende Kombinationen werden behandelt:

- Die schwachen Felder f2 bzw. f7

- Die Gabel / Doppelangriff

- Die Fesselung

- Der Spieß / Doppelangriff

- Doppelangriff

- Das Ablenkungsopfer

- Das Hinlenkungsopfer

- Das Beseitigungsopfer

- Der Abzug

- Die Übermacht

- Die überlastete Figur

- Die Räumung

- Der Röntgenangriff

- Die Schwächung der Grundreihe

- Der rückständige Bauer

Taschenbuch: 72 Seiten
ISBN: 9783732280551
Preis: 6,95€ [D]
Versandkosten: unversicherter Versand 1,60 €

Schachbuch : Das Mittelspiel

Das Mittelspiel: Wichtige Kombinationen mit Beispielen

Schachbuch: Die Schacheröffnung

Schach lernen – Schach für Anfänger – Die Eröffnung: Eine allgemeine Einführung wichtiger Eröffnungen

Die Eröffnung ist der erste Teilbereich einer Schachpartie, es gibt dabei jedoch viele verschiedene Arten von Eröffnungen, die zur Auswahl stehen. Es gibt die Offenen, Halboffenen oder Geschlossenen Partien. Sie werden unterschieden, wie man die Figuren bei der Eröffnung zieht. Eine allgemeine Einführung wichtiger Eröffnung mit mehr als 260 Abbildungen werden in diesem Buch behandelt. Die einzelnen Eröffnungen werden bis zum 9. Zug als Abbildung dargestellt.

- Ziele der Schacheröffnung

- Die Entwicklung der Figuren

- Matt-Spiele:
Narrenmatt, Schäfermatt mit Läufer, Schäfermatt mit Springer, Seekadetten-Matt, Marschall-Falle

- Offene Spiele:
Spanisch, Italienisch, Läuferspiel, Vierspringerspiel

- Halboffene Spiele:
Sizilianische Verteidigung, Französische Verteidigung, Pirc-Ufimzew-Verteidigung, Caro-Kann-Verteidigung

- Geschlossene Spiele:
Damengambit, Larsen-System, Königs-Indisch, Holländisch

Taschenbuch: 108 Seiten
ISBN: 9783732278695
Preis: 8,20 € [D]
Versandkosten: unversicherter Versand 1,60 €

Schachbuch Schacheröffnungen

Eine allgemeine Einführung wichtiger Schacheröffnungen

Das leicht verständliche Schachbuch für den erfolgreichen Einstieg

Schach lernen - Schach für Anfänger: Grundkenntnisse des Schachspiels schnell und mühelos erlernen

Mit diesem Buch können Sie das Schachspiel schnell und mühelos erlernen.
Die Grundkenntnisse des Schachspiels werden verständlich erklärt und mit über 120 Abbildungen wird dem Anfänger der Einstieg leicht gemacht.

- Das Schachbrett
- Schachbrett - Bezeichnung der Felder
- Die Grundstellung
- Der Bauer
- Der Turm
- Der Springer
- Der Läufer
- Die Dame
- Der König
- Das Schlagen der Figuren
- Schlagen / Sonderregel Bauer
- Das Schlagen en passant
- Umwandlung Bauer
- Die Rochade
- Schach, Matt, Remis, Patt
- Der Wert der Figuren
- Die Notation der Züge

ISBN: 9783732278664
Preis: 5,95 € [D]
Versandkosten: unversicherter Versand 1,60 €

 

Schachbuch Schachregeln

Grundkenntnisse des Schachspiels schnell und mühelos erlernen

Das Schlagen der Figuren: Der Bauer

Eine Sonderregel zum Schlagen hat der Bauer. Er kann nur Figuren schlagen, die auf den Feldern links oder rechts diagonal vor ihm stehen. Der Bauer ist die einzige Figur, die in eine andere Richtung schlägt als er zieht.

Der weiße Bauer zieht diagonal vom Feld d5 ..

Bauer zieht diagonal vom Feld d5 ..

Bauer zieht diagonal vom Feld d5 ..

Weiterlesen

Das Schlagen der Figuren: Der König

Der weiße König auf g1 kann waagerecht auf das Feld h8 ziehen. Auf die Felder f2, g2 und h2 kann der König nicht ziehen, weil die eigenen Bauern die Felder besetzen. Der König könnte aber auch den schwarzen Läufer auf f1 schlagen.

Die Zugmöglichkeiten des Königs.

Die Zugmöglichkeiten des Königs.

Weiterlesen

Das Schlagen der Figuren: Der Läufer

Der schwarze Läufer auf g7 kann diagonal auf die Felder h6 und h8 ziehen. Auf das Feld f8 kann der Läufer nicht ziehen, weil der eigene Turm das Feld besetzt. Weiter kann er auf die diagonalen Felder f6, e5, d4 und c3 ziehen. Der schwarze Läufer könnte aber auch den weißen Bauer auf b2 schlagen.

Die Zugmöglichkeiten des Läufers.

Die Zugmöglichkeiten des Läufers.

Weiterlesen

Das Schlagen der Figuren: Der Springer

Der Springer auf c3 kann auf die Felder a4, b1, d1, e2, e4 und b5 ziehen. Auf das Feld a2 kann er nicht ziehen, weil der eigene Bauer das Feld auf a2 besetzt. Der Springer könnte aber auch den schwarzen Turm auf d5 schlagen.

Die Zugmöglichkeiten des Springers.

Die Zugmöglichkeiten des Springers.

Weiterlesen

Das Schlagen der Figuren: Der Turm

Der schwarze Turm auf d8 kann waagerecht auf die Felder c8 - a8 und e8 ziehen. Weiter nach rechts kann der Turm nicht ziehen, weil der eigene Turm das Feld auf f8 besetzt. Senkrecht kann der Turm auf die Felder d7 - d6 ziehen. Der Turm könnte aber auch den weißen Turm auf d5 schlagen.

Die Zugmöglichkeiten des schwarzen Turms.

Die Zugmöglichkeiten des schwarzen Turms.

Weiterlesen

Das Schlagen der Figuren: Die Dame

Man merkt sich:
So wie die Figuren ziehen, so können sie auch schlagen. Ausnahme: Der Bauer.

Man darf nicht über die eigenen oder die gegnerischen Figuren springen. Ausnahme: Der Springer.

Figuren von der eigenen Farbe, z.B. Weiß, können nicht geschlagen werden. Auf jedem Feld kann immer nur eine Figur stehen. Dadurch schränkt die eigene Figur den Bewegungsspielraum ein. Ist das Feld von einer eigenen Figur besetzt, endet der Zug ein Feld davor. Ist das Feld jedoch von einer gegnerischen Figur besetzt, kann man sie schlagen und die gegnerische Figur wird vom Brett genommen. Es herrscht aber kein Schlagzwang.

Zwischen den beiden Königen muss sich immer mindestens ein Feld befinden, da ein König kein bedrohtes Feld betreten darf.

Die Figuren können sich während eines Schachspiels nicht so frei bewegen wie auf einem leeren Schachbrett. Hier z. B. die Dame.

Weiterlesen